| 23/10/2026 00 h 34 | restaurant-modulaire 7997d041 · restaurant-modulaire | Bâtiments PNJ modulaires : dimensions et formes réglables avant pose et après sélection dans le World. Nouveau restaurant de référence de 480 m² avec cuisine équipée, 30 couverts accessibles, restaurateur, cuisinier et deux musiciens persistants. Règles et lexique complétés pour les futurs ateliers et magasins spéci… |
| 23/10/2026 00 h 27 | compact-quest-hud 3c9e32be · compact-quest-hud | Suivi de quête compact sur mobile et ordinateur : largeur limitée à 236/264 px, résumé avec chapitre, objectif, direction et distance, détail au toucher. Alignement sur la navigation quand les deux tiennent côte à côte, défilement borné et commandes tactiles conservées. Ancien suivi ouvert remis en résumé, progressi… |
| 23/10/2026 00 h 10 | account-save-fix efeb1efe · account-save-fix | Correction de l’erreur « flush n’est pas une fonction » dans Réglages > Compte : la sauvegarde du personnage dispose de son accès propre, distinct de sa fiche. Connexion, déconnexion et voyage vers l’île de l’histoire sauvegardent à nouveau sans collision. Tests des trois clics avec la fiche chargée et synchronisati… |
| 22/10/2026 23 h 33 | options-account 88857891 · options-account-travel | Réglages : onglet Compte avec la session réellement connectée, Se connecter et Se déconnecter après sauvegarde du personnage et de la bourse, sans effacer l’aventure. Île actuelle et accès direct à l’île de l’histoire depuis le même onglet. Navigation des options bornée sur mobile. |
| 22/10/2026 23 h 05 | hud-mobile-quests 666b6091 · hud-mobile-quests | HUD mobile : suivi de quête compact, détails plus larges et défilables avec bouton de repli visible ; le chat et les quêtes ne se recouvrent plus. Chat avec fermeture tactile et brouillon conservé ; Bêta et sauvegarde accessibles dans Menu sur téléphone. |
| 22/10/2026 18 h 51 | hud-cadres 0759d57f · hud-frame-fix | Corrige les cadres SVG démesurés : dimensions naturelles et découpes proportionnelles dans tous les panneaux. Fenêtre Équipage resserrée, actions groupées sous chaque fiche, appels à bord affichés dans leur contexte, meilleur repli mobile. Régression reproduite et contrôlée sur la vraie CSS sans navigateur. |
| 22/10/2026 18 h 16 | hud-sculpte 1b7243d8 · hud-carved | HUD maritime sculpté : dix ornements SVG communs aux quêtes, groupes, navigation, fenêtres et combat. Accès mobiles portrait/paysage défilables, commandes tactiles préservées, options joueur épurées ; trois nouvelles planches de contrôle. |
| 22/10/2026 17 h 55 | perf-capture-31 8cccd346 · perf-capture-31 | Optimisation issue de la capture 31 : repère de quête sans lecture de mise en page à chaque image, pion caché sans animation, textures du décor préparées par lots et shaders compilés avant apparition. Mesures du décor mieux classées et téléchargement JSON des captures réparé. Gain de FPS à confirmer par une nouvelle… |
| 22/10/2026 17 h 51 | batiments-pnj 5a7a043b · batiments-pnj | Bâtiments PNJ : catégorie dédiée dans le World et le Builder des îles, atelier naval avec maître charpentier créé automatiquement, identité et habitudes variées, liens conservés quand on déplace ou refait l’atelier. Gestion du premier et du dernier habitant en direct, lexique illustré ; aucun appel IA lors des poses. |
| 22/10/2026 17 h 47 | world-native-npcs eecdf84f · world-native-npcs | World : PNJ du vrai jeu distincts des habitants et Players ; catalogue, poste, bâtiment facultatif et boutiques configurables, synchronisés dans le jeu. Prix personnalisés contrôlés par la bourse du serveur. |
| 22/10/2026 17 h 21 | hud-atlas e5e68e9 · hud-atlas | HUD Atlas des marées : cadres marine et laiton communs, navigation regroupée dans Menu, suivi de quête compact, groupes d’habitants et de joueurs distincts avec distances, modes de commande dans Réglages > Interface. Le Sac, la fiche, l’équipage et les réglages reprennent les mêmes surfaces. Réaffichage du HUD corri… |
| 22/10/2026 17 h 09 | studio-voix f643e03 · studio-voix | World : studio des voix avec 48 cartes de timbres en quatre familles, écoutes A/B, forme d’onde et spectre mesurés, volume et simulation de distance de 0 à 7 m. |
| 22/10/2026 16 h 58 | atelier-naval af53c40 · atelier-naval | Atelier naval : bâtiment génératif avec salle des plans, maître charpentier qui vit dedans, dessin sur parchemin puis esquisse et bateau 3D IA de 6 à 12 m, coque large, bibliothèque liée au joueur et coûts comptés. Ajout à Port-Brise après publication : atelier, Gustave Calfat, enseigne, chemin et terrasse ; nginx a… |
| 22/10/2026 16 h 42 | voix-diverses 19dc50c · voix-diverses | 48 timbres et 576 réactions ElevenLabs : voix aiguës pour les petits habitants, claires et médiums pour les corps ordinaires, graves pour les colosses ; identité stable et deux prises alternées par réaction. Choix du timbre dans Corals World. Réactions fortement baissées, atténuation cubique, silence à 7 mètres ; an… |
| 22/10/2026 16 h 18 | skins-preview 99d4ce0 · fix-skins-preview | Correction des skins invisibles : le chargeur commun récupère les modèles absents de la release dans le miroir DS2 du serveur. L’aperçu attend la fin de l’habillage et affiche les erreurs de chargement. Vérification réelle de 16 pièces sur les quatre corps, sans navigateur. |
| 22/10/2026 16 h 13 | sons-personnages e19b91d · sons-personnages | Corals World : onglet Sons dans la fiche du personnage, choix de six réactions, silence, volume, préécoute et création ElevenLabs réservée aux admins. Les habitants jouent ces sons dans Corals 2 avec distance et volume des voix ; leurs réglages suivent les retouches en direct sans redémarrer la scène. Six sons de ba… |
| 22/10/2026 16 h 09 | hud-conception a5aa33c · hud-directions | Dossier de conception du HUD : audit de 23 familles, trois directions visuelles et huit planches (exploration, combat, dialogue, sac, quatre formats mobiles, fondations), galerie et PDF. Maquettes uniquement : aucun remplacement du HUD jouable. Fonds illustratifs reconstitués depuis les captures, sources et prompts … |
| 22/10/2026 16 h 02 | atelier-3d 1768562 · atelier-3d | Corals World, atelier du personnage : l'aperçu 3D marche (« Aperçu indisponible : Unexpected token » venait des fichiers du jeu demandés à la racine du domaine, renvoyés maintenant sous /corals-2/) ; fenêtre bien plus grande ; plus de colonne à gauche, un onglet par sujet ; « Apparence & tenue » montre le personnage… |
| 22/10/2026 15 h 51 | beta-langue-compte 91a9096 · lang | Fenêtre bêta refaite : l'illustration du port d'Argent (style du jeu, légère animation), trois points clairs et le choix de la langue en six drapeaux dessinés en SVG (anglais = drapeau britannique ; les emoji de drapeaux s'affichent en lettres sous Windows). Un clic sur un drapeau change tout de suite la langue de l… |
| 22/10/2026 15 h 44 | perf-capture 2603ca0 · perf-capture | Signalements capture : dans Signaler (F8 ou 🐞), nouvel onglet « ⏱️ Capture (FPS) » : graphique des 20 dernières secondes, « Capturer les données » (ces 20 s et tout ce qui est dessiné) ou « Capturer en vidéo » (30 s au plus, Arrêter ou F8), option « Peser chaque élément » (≈ 15 s, l'image clignote). Sonde de perfor… |
| 22/10/2026 15 h 36 | perso-3d 534472b · perso-3d | Corals World, atelier du personnage : à gauche, toujours, le vrai personnage du jeu en 3D, animé, habillé exactement comme dans la partie (même calcul que le jeu : classe à son niveau, skin d'assemblage, pièces choisies) ; on le tourne dans tous les sens en glissant (aussi par-dessus et par-dessous), molette ou pinc… |
| 22/10/2026 15 h 15 | doublon-cours c66b83e · doublon-cours | Le doublon devient un doublon d'or : il s'achète et se revend contre de l'or au cours du jour, fixé par le serveur. 300 or au départ, puis le cours suit l'inflation (l'or créé moins l'or détruit la veille), au plus ±10 % par jour, et ne bouge pas tant que l'économie est trop petite. Change d'un clic sur le solde « o… |
| 22/10/2026 15 h 08 | atelier-skins 12e3d0b · atelier-skin | Corals World, atelier du personnage › Apparence & tenue › Skins : les quatre pièces portées en jeu (couvre-chef, haut, gants, bottes) se cliquent et se choisissent parmi tous les skins de son corps (filtres par style, costumes, recherche, « Aucun » = sa vraie tenue) ; « 🎲 Autre assemblage » change vraiment à chaque… |
| 21/10/2026 23 h 46 | photo-perso-taille badfae4 · photo-perso | Photo d'un personnage : le serveur accepte la photo jointe à « ✨ Écrire le personnage » (limite de lecture relevée pour cette seule route). nginx fait à la main : world.playcorals.online, location = /corals-2/village-api/lore/draft (3 Mo, 120 s). |
| 21/10/2026 23 h 42 | photo-perso afc04a7 · photo-perso | Corals World, zone « Ton idée » de l'atelier du personnage : « 📷 Ajouter une photo » d'une vraie personne. La photo (réduite à 1024 px dans le navigateur) part avec « ✨ Écrire le personnage » : l'IA écrit son apparence d'après ses traits (visage, cheveux, carrure, âge apparent), sans jamais l'identifier, la personn… |