| 22/10/2026 16 h 18 | skins-preview 99d4ce0 · fix-skins-preview | Correction des skins invisibles : le chargeur commun récupère les modèles absents de la release dans le miroir DS2 du serveur. L’aperçu attend la fin de l’habillage et affiche les erreurs de chargement. Vérification réelle de 16 pièces sur les quatre corps, sans navigateur. |
| 22/10/2026 16 h 13 | sons-personnages e19b91d · sons-personnages | Corals World : onglet Sons dans la fiche du personnage, choix de six réactions, silence, volume, préécoute et création ElevenLabs réservée aux admins. Les habitants jouent ces sons dans Corals 2 avec distance et volume des voix ; leurs réglages suivent les retouches en direct sans redémarrer la scène. Six sons de ba… |
| 22/10/2026 16 h 09 | hud-conception a5aa33c · hud-directions | Dossier de conception du HUD : audit de 23 familles, trois directions visuelles et huit planches (exploration, combat, dialogue, sac, quatre formats mobiles, fondations), galerie et PDF. Maquettes uniquement : aucun remplacement du HUD jouable. Fonds illustratifs reconstitués depuis les captures, sources et prompts … |
| 22/10/2026 16 h 02 | atelier-3d 1768562 · atelier-3d | Corals World, atelier du personnage : l'aperçu 3D marche (« Aperçu indisponible : Unexpected token » venait des fichiers du jeu demandés à la racine du domaine, renvoyés maintenant sous /corals-2/) ; fenêtre bien plus grande ; plus de colonne à gauche, un onglet par sujet ; « Apparence & tenue » montre le personnage… |
| 22/10/2026 15 h 51 | beta-langue-compte 91a9096 · lang | Fenêtre bêta refaite : l'illustration du port d'Argent (style du jeu, légère animation), trois points clairs et le choix de la langue en six drapeaux dessinés en SVG (anglais = drapeau britannique ; les emoji de drapeaux s'affichent en lettres sous Windows). Un clic sur un drapeau change tout de suite la langue de l… |
| 22/10/2026 15 h 44 | perf-capture 2603ca0 · perf-capture | Signalements capture : dans Signaler (F8 ou 🐞), nouvel onglet « ⏱️ Capture (FPS) » : graphique des 20 dernières secondes, « Capturer les données » (ces 20 s et tout ce qui est dessiné) ou « Capturer en vidéo » (30 s au plus, Arrêter ou F8), option « Peser chaque élément » (≈ 15 s, l'image clignote). Sonde de perfor… |
| 22/10/2026 15 h 36 | perso-3d 534472b · perso-3d | Corals World, atelier du personnage : à gauche, toujours, le vrai personnage du jeu en 3D, animé, habillé exactement comme dans la partie (même calcul que le jeu : classe à son niveau, skin d'assemblage, pièces choisies) ; on le tourne dans tous les sens en glissant (aussi par-dessus et par-dessous), molette ou pinc… |
| 22/10/2026 15 h 15 | doublon-cours c66b83e · doublon-cours | Le doublon devient un doublon d'or : il s'achète et se revend contre de l'or au cours du jour, fixé par le serveur. 300 or au départ, puis le cours suit l'inflation (l'or créé moins l'or détruit la veille), au plus ±10 % par jour, et ne bouge pas tant que l'économie est trop petite. Change d'un clic sur le solde « o… |
| 22/10/2026 15 h 08 | atelier-skins 12e3d0b · atelier-skin | Corals World, atelier du personnage › Apparence & tenue › Skins : les quatre pièces portées en jeu (couvre-chef, haut, gants, bottes) se cliquent et se choisissent parmi tous les skins de son corps (filtres par style, costumes, recherche, « Aucun » = sa vraie tenue) ; « 🎲 Autre assemblage » change vraiment à chaque… |
| 21/10/2026 23 h 46 | photo-perso-taille badfae4 · photo-perso | Photo d'un personnage : le serveur accepte la photo jointe à « ✨ Écrire le personnage » (limite de lecture relevée pour cette seule route). nginx fait à la main : world.playcorals.online, location = /corals-2/village-api/lore/draft (3 Mo, 120 s). |
| 21/10/2026 23 h 42 | photo-perso afc04a7 · photo-perso | Corals World, zone « Ton idée » de l'atelier du personnage : « 📷 Ajouter une photo » d'une vraie personne. La photo (réduite à 1024 px dans le navigateur) part avec « ✨ Écrire le personnage » : l'IA écrit son apparence d'après ses traits (visage, cheveux, carrure, âge apparent), sans jamais l'identifier, la personn… |
| 21/10/2026 23 h 32 | perso-ia-propre 2078ea4 · perso-ia | Personnage écrit par l'IA : les textes ne commencent plus par « French: » recopié des consignes. Aucun DNS ni nginx touché. |
| 21/10/2026 23 h 28 | perso-ia 3c0283f · perso-ia | Corals World, « ✨ Écrire le personnage » : la fiche s'écrit vraiment (la réponse de l'IA était coupée, budget 1600 → 6000), l'idée entière est lue (2 500 caractères au lieu de 600) et suivie fidèlement, un nom est inventé à la place de « Nouveau personnage », l'IA écrit l'apparence physique (nouveau champ Apparence … |
| 21/10/2026 23 h 23 | report-29 793872d · report-29 | libellé localisé et sans ambiguïté pour les attaques ratées |
| 21/10/2026 23 h 17 | reports-26-28 c616c0e · reports-26-28 | créatures maintenues sur le sol, visibilité dans les bâtiments et HUD mobile paysage sans chevauchement |
| 21/10/2026 19 h 13 | skins-assemblage 0bcb0ba · skins-assemblage | Skins d'assemblage : les habitants (ceux qui peuvent entrer dans le groupe et l'équipage) portent par-dessus leur vraie tenue des skins du jeu assemblés avec logique : un style tiré de leur fiche (métier, rôle, traits, classe, poste espéré : marin, guerrier, noble, érudit, mystique, sombre, ombre, voyageur, sauvage,… |
| 21/10/2026 18 h 25 | perso-compte db733c5 · perso-compte | Le personnage est lié au compte : ce qui fait le héros (sac et équipement, niveau et XP, caractéristiques, compétences, corps, équipement de l'équipage, option Progression) est gardé sur le serveur avec la bourse. Un compte connecté retrouve son personnage sur n'importe quel appareil (repris tout de suite sur un app… |
| 21/10/2026 16 h 55 | or-serveur 729e68c · or-serveur | La bourse passe sur le serveur : l'or, les cristaux et le nouveau doublon de chaque joueur sont gardés et contrôlés par le serveur (journal des écritures, prix refaits par le serveur, une écriture rejouée ne compte qu'une fois, clé secrète par bourse). L'ancienne bourse de l'appareil est reprise une seule fois. L'en… |
| 21/10/2026 16 h 49 | tenue-heros 503eca3 · hero-dress | Le héros ne montre plus que ce qu'il porte vraiment : la tenue selon le niveau (et la tenue de base de la classe) ne l'habille plus, elle reste pour habitants, équipage et Players. Sa tenue de débutant (Newbie Vest, Gloves, Shoes) devient de vrais objets équipés dans son sac, donnés une fois (places vides seulement,… |
| 21/10/2026 16 h 29 | fiche-objet adddba2 · item-card | Sac : chaque objet a sa fiche comme dans Tales of Pirates (attaque ou défense, durabilité, résistance/précision/esquive, niveau, corps et classe requis en rouge s'ils manquent, bonus en bleu) et sa comparaison avec ce qui est porté (tableau Celui-ci / Porté / écart, et ce qui change sur la fiche du héros). L'onglet … |
| 21/10/2026 16 h 17 | stuff-images ba012c9 · stuff-images | Lab Stuff : la planche de collection, les icônes créées par l'IA et les planches de la collection s'affichent de nouveau sur https://stuff.playcorals.online/ (leur adresse relative partait vers la racine du domaine depuis le passage à l'application dédiée). |
| 21/10/2026 16 h 00 | ground-skills 542177f · ground-skills | Magma Bullet crée sa zone persistante même au sol vide ; particules natives de chute et nappes projetées sur le terrain prises en charge ; Tornado soulève sa victime pendant son contrôle puis la repose. |
| 21/10/2026 15 h 51 | regles-renvoi 56eeb56 · rules-stub | Aucun changement de jeu. Dans le code de production, CLAUDE.md et AGENTS.md ne sont plus qu'un renvoi vers les règles du dossier partagé : les sessions qui travaillent dans une copie lisent et écrivent les mêmes règles. Les règles qui n'étaient que dans prod ont été rapatriées. |
| 21/10/2026 15 h 29 | city-level dc5725b · city-level | Chaque ville possède un niveau moyen configurable ; habitants, ennemis humains et Players s’y adaptent, tandis que les créatures générées restent natives mais sont choisies dans une tranche cohérente. Les tenues et le butin des personnages ne peuvent plus dépasser leur propre niveau. |
| 21/10/2026 15 h 26 | retour-position 8959501 · hero-place-sure | Au rechargement, le héros réapparaît là où il s'était arrêté, même quand l'île arrive par morceaux (on attend qu'elle soit praticable au lieu de le laisser au départ, ce qui écrasait l'endroit gardé), même si une fenêtre ou une scène est ouverte au chargement (le retour attend au lieu d'être abandonné), et il est re… |