| 23/10/2026 04 h 03 | quest-reprise 52803621 · interaction-carlito-hotfix | Progression des quêtes persistante, reprise sans respawn et réparation automatique du butin |
| 23/10/2026 03 h 58 | admin-lab-network-loop 8357a058 · admin-lab-network-loop | arrête la boucle 403 des constructions sans droit et transforme la saturation de stratégie en repli local sans 429 |
| 23/10/2026 03 h 47 | interaction-carlito-hotfix 72a0dade · interaction-carlito-hotfix | répare les interactions de tous les personnages quand le suivi de quête est ouvert et ajoute le suivi des clics de Carlito |
| 23/10/2026 03 h 39 | quest-combat-story a371b120 · quest-combat-story | Pillards scénarisés actifs, fin de défense fiable et migration des quêtes déjà acceptées |
| 23/10/2026 03 h 35 | world-faces 7c83fe95 · world-faces | Habitants du World : huit visages par corps, photo dans Apparence et tenue, peinture du visage 3D avec aperçu à valider et synchronisation dans le jeu. Référence du portrait fidèle aux vrais emplacements de tête et de coiffure. |
| 23/10/2026 03 h 30 | perf-camera-45 f6f9070f · perf-camera-45 | Caméra : recherches de sol limitées aux constructions proches, pontons préparés lors des retouches, calculs répétés réduits et coûts détaillés dans les captures FPS. |
| 23/10/2026 03 h 26 | equipment-no-class-lock c50a0b6f · equipment-no-class-lock | Équipement sans restriction de classe : armes, armures et accessoires mélangeables ; fiches, garde-robe et inventaire des équipiers alignés. La classe continue de suivre l’arme portée. |
| 23/10/2026 03 h 20 | quest-combat-story 042f094e · quest-combat-story | Attaque de Gustave scénarisée : menace cadrée, riposte des pillards, fin garantie après le dernier ennemi et sauvegarde concurrente fiable |
| 23/10/2026 03 h 16 | signalement-52 053f2d1e · signalement-52 | Les monstres ciblés à distance sont provoqués dès l’ordre d’attaque, poursuivent jusqu’à leur vraie limite et sortent/contournent les bâtiments pour rejoindre le héros. |
| 23/10/2026 03 h 09 | signalements-48-50 dcc7d1f8 · signalements-45-46 | Signalements 48–49 : contrôle continu partagé des murs et meubles, sortie des anciennes positions invalides, tests avec vrais bâtiments tournés et locomotion. Signalement 50 : cercle fermé ou refusé pendant le combat, sous le menu, les Réglages, les outils et les autres fenêtres ; observateurs libérés. Changements p… |
| 23/10/2026 03 h 03 | online-player-cursor-fix e226ec0e · online-player-cursor-fix | Corrige le curseur interdit et fiabilise le clic droit sur les joueurs en ligne |
| 23/10/2026 02 h 52 | restaurant-skins d46874cf · galley-skins-fix | Tenues du restaurant corrigées : veste des commis sans panneaux opaques, tabliers articulés et boutons fixés au tissu. En cuisine, les armes sont masquées même avant le chargement de l'animation, puis rendues à la sortie ou au combat. Les scènes et les quêtes gardent la priorité. Fichiers de tenue versionnés pour éc… |
| 23/10/2026 02 h 47 | first-boat-place-fix 4e083bf0 · first-boat-place-fix | Port-Brise : Pip déclenche réellement la suite après la carte. Les lieux d’histoire liés à un bâtiment sont convertis du repère du World Lab vers le repère jouable de l’île ; l’atelier naval n’est plus refusé comme hors du sol. |
| 23/10/2026 02 h 36 | signalement-51 42d35e19 · signalement-51 | Le héros et les autres personnages restent entièrement sur le terrain au bord de l’eau ; les anciennes positions sauvegardées trop près de la rive sont replacées au point sûr voisin. |
| 23/10/2026 02 h 30 | arrival-pin 131c6cfc · arrival-pin | World : petit drapeau d’arrivée déplaçable directement à la souris ou au doigt ; le récit s’ouvre seulement au clic. Le trajet du tonneau suit le rivage choisi, avec contrôle de la terre, des bâtiments et de la mer ; enregistrement en ligne et annulation conservés. |
| 23/10/2026 02 h 25 | first-boat-story 7c649d57 · first-boat-story | Port-Brise continue jusqu’au premier bateau : visite simplifiée de l’atelier, choix de deux petits modèles existants sans génération, défense de Gustave, fouille des matériaux, vrai titre dans le sac, vieux ponton et embarquement par tyrolienne. Navigation, retour et second embarquement testés ; histoire et retrait … |
| 23/10/2026 02 h 21 | signalements-48-50 d4b4d7d4 · signalements-48-50 | collisions continues des murs et meubles, sortie des anciennes collisions, roue d’interaction fermée en combat et sous les fenêtres |
| 23/10/2026 02 h 17 | signalement-46 f55f3dc0 · signalements-45-46 | Signalement 46 : le groupe replié conserve une petite ligne par habitant avec icône, nom et vie ; détail toujours accessible. Retouches HUD portrait intégrées. Géométrie vérifiée dans 61 cas, en français, anglais et allemand, dont le paysage 914 × 411 de la capture. |
| 23/10/2026 02 h 13 | portrait-hud-fit 233ef7b4 · portrait-hud-fit | HUD portrait : quatre accès en bloc 2 × 2 de 104 px, suivi aligné à gauche dès 320 px, icônes réduites et zones tactiles de 44 px. Pastilles de chapitre et de fin d’acte avec texte sur toute la largeur et actions séparées, résumé limité à deux lignes. Groupe compact avec compteur fixe et accès Liens en icône. Suivi … |
| 23/10/2026 02 h 05 | crew-player-defense aa8e1bb1 · crew-player-defense | Les habitants de l’equipage actif defendent le capitaine contre les Players : cibles partagees avec l’escouade, vrais degats, soins et buffs de classe, PM et recharges natifs. Competences sans effet ecartees, armes sorties en combat, KO et relevement du Village preserves face aux coups et au poison. Dix classes test… |
| 23/10/2026 01 h 59 | android-language 089ee8a4 · android-language | Correction de la langue dans l’app Android existante : l’ancienne adresse de lancement ?lang=en ne masque plus le choix mémorisé ni la langue du compte. Régressions exécutées sur trois réouvertures avec cette adresse fixe, sans session et avec compte français sur appareil neuf. Aucun nouvel APK nécessaire. |
| 23/10/2026 01 h 45 | signalement-44 de53be6e · signalements-30-42 | Signalement 44 : arcs et épées passent en main pendant les attaques mobiles, puis se rangent ; changer d'arme annule le tir en préparation. |
| 23/10/2026 01 h 41 | duel-invite-fix 4b196b12 · duel-invite-fix | Correction urgente des défis JcJ annulés immédiatement : une conversation ou une cinématique ne refuse plus l’invitation à la place du joueur ; la proposition attend la fin de la scène et le choix Accepter ou Refuser. Un compagnon occupé ne fait plus annuler le duel. Une préparation attend la fin d’un combat déjà co… |
| 23/10/2026 01 h 34 | restaurant-port-brise 9272df38 · restaurant-port-brise | Préparation du Grand Pavois sur Port-Brise : restaurant de trente couverts près du centre, chef pirate Grand-Toque, deux petits commis et deux musiciens. Vraies tenues de cuisine skinnées dans le jeu et le World, métier Serveur, personnages et horaires persistants. Outil de pose additive avec sauvegardes et contrôle… |
| 23/10/2026 01 h 29 | signalements-30-43 bd8578a5 · signalements-30-42 | Signalements 30, 33 à 39, 41 à 43 : visibilité des bâtiments et des textes, reprise des déplacements après une pose, raccords de pontons, coque de chantier praticable, dézoom jusqu’à 48 m, décompte de défense même replié, personnage cadré hors du panneau Apparence sur mobile et fin du chargement des outils suivie ap… |