| 21/10/2026 19 h 13 | skins-assemblage 0bcb0ba · skins-assemblage | Skins d'assemblage : les habitants (ceux qui peuvent entrer dans le groupe et l'équipage) portent par-dessus leur vraie tenue des skins du jeu assemblés avec logique : un style tiré de leur fiche (métier, rôle, traits, classe, poste espéré : marin, guerrier, noble, érudit, mystique, sombre, ombre, voyageur, sauvage,… |
| 21/10/2026 18 h 25 | perso-compte db733c5 · perso-compte | Le personnage est lié au compte : ce qui fait le héros (sac et équipement, niveau et XP, caractéristiques, compétences, corps, équipement de l'équipage, option Progression) est gardé sur le serveur avec la bourse. Un compte connecté retrouve son personnage sur n'importe quel appareil (repris tout de suite sur un app… |
| 21/10/2026 16 h 55 | or-serveur 729e68c · or-serveur | La bourse passe sur le serveur : l'or, les cristaux et le nouveau doublon de chaque joueur sont gardés et contrôlés par le serveur (journal des écritures, prix refaits par le serveur, une écriture rejouée ne compte qu'une fois, clé secrète par bourse). L'ancienne bourse de l'appareil est reprise une seule fois. L'en… |
| 21/10/2026 16 h 49 | tenue-heros 503eca3 · hero-dress | Le héros ne montre plus que ce qu'il porte vraiment : la tenue selon le niveau (et la tenue de base de la classe) ne l'habille plus, elle reste pour habitants, équipage et Players. Sa tenue de débutant (Newbie Vest, Gloves, Shoes) devient de vrais objets équipés dans son sac, donnés une fois (places vides seulement,… |
| 21/10/2026 16 h 29 | fiche-objet adddba2 · item-card | Sac : chaque objet a sa fiche comme dans Tales of Pirates (attaque ou défense, durabilité, résistance/précision/esquive, niveau, corps et classe requis en rouge s'ils manquent, bonus en bleu) et sa comparaison avec ce qui est porté (tableau Celui-ci / Porté / écart, et ce qui change sur la fiche du héros). L'onglet … |
| 21/10/2026 16 h 17 | stuff-images ba012c9 · stuff-images | Lab Stuff : la planche de collection, les icônes créées par l'IA et les planches de la collection s'affichent de nouveau sur https://stuff.playcorals.online/ (leur adresse relative partait vers la racine du domaine depuis le passage à l'application dédiée). |
| 21/10/2026 16 h 00 | ground-skills 542177f · ground-skills | Magma Bullet crée sa zone persistante même au sol vide ; particules natives de chute et nappes projetées sur le terrain prises en charge ; Tornado soulève sa victime pendant son contrôle puis la repose. |
| 21/10/2026 15 h 51 | regles-renvoi 56eeb56 · rules-stub | Aucun changement de jeu. Dans le code de production, CLAUDE.md et AGENTS.md ne sont plus qu'un renvoi vers les règles du dossier partagé : les sessions qui travaillent dans une copie lisent et écrivent les mêmes règles. Les règles qui n'étaient que dans prod ont été rapatriées. |
| 21/10/2026 15 h 29 | city-level dc5725b · city-level | Chaque ville possède un niveau moyen configurable ; habitants, ennemis humains et Players s’y adaptent, tandis que les créatures générées restent natives mais sont choisies dans une tranche cohérente. Les tenues et le butin des personnages ne peuvent plus dépasser leur propre niveau. |
| 21/10/2026 15 h 26 | retour-position 8959501 · hero-place-sure | Au rechargement, le héros réapparaît là où il s'était arrêté, même quand l'île arrive par morceaux (on attend qu'elle soit praticable au lieu de le laisser au départ, ce qui écrasait l'endroit gardé), même si une fenêtre ou une scène est ouverte au chargement (le retour attend au lieu d'être abandonné), et il est re… |
| 21/10/2026 15 h 17 | mobile-skills d6924f6 · mobile-skills | Visée mobile : cible verrouillée pendant l’appui, la file et le lancement ; bouton de compétence sans rotation parasite de caméra ; approche terminée à portée en laissant le joystick libre ; portée horizontale et longueur réelle des sorts directionnels, détours et placement au sol conservés. |
| 21/10/2026 15 h 02 | combat-pathfinding-walls 4298683 · combat-pathfinding-walls | fait sortir les combattants par les portes et contourner les bâtiments avant d'attaquer une cible masquée |
| 21/10/2026 14 h 56 | biome-sol-hd 7111e81 · biome-sol | Sol des îles : textures en haute définition (chaque matière redessinée par l'IA d'après sa version d'avant, l'herbe et le trèfle du jeu refaits à l'identique), 1024 px ou 512 px selon Réglages › Terrain › Textures du sol ; le sol est lié aux biomes : litière d'humus sous les vrais arbres et gravier au pied des vrais… |
| 21/10/2026 14 h 47 | stuff-outfit 0860b37 · stuff-outfit | Lab Stuff : « Coupe du vêtement » devient la barre « Tenue portée » (tête, tenue, gants, bottes, avec icônes) ; un clic ouvre tout le stuff du jeu à la place de la planche, avec les onglets Tête · Tenue · Gants · Bottes, pendant que le personnage reste visible. Même liste que l'onglet Tenue de l'atelier d'apparence … |
| 21/10/2026 14 h 43 | squad-combat 7111d6f · squad-combat | Players recrutés : cerveau commun de combat, assistance sur la cible du héros, compétences et effets natifs avec PM et recharges, soins et provocation, stats propres, ripostes des monstres. Les recrues sortent des routines et restent dans le groupe loin du village ; compatibilité camps, obstacles et groupes en ligne. |
| 21/10/2026 14 h 35 | signalement-25-walls 8cd4753 · signalement-25-walls | empêche les flèches, coups et compétences de traverser les murs et bâtiments |
| 21/10/2026 14 h 31 | qui-est-qui bac73f5 · qui-est-qui | Lexique : nouvelle section « Qui est qui » illustrée (héros, joueur en ligne, joueurs automatiques Players, habitant, ennemi, créature, PNJ du vrai jeu ; escouade, groupe et groupe de joueurs séparés ; LEXIQUE.md refait). Corals World : camps de Players posables sur les îles (outil Players, touche S, Combat › Player… |
| 21/10/2026 14 h 26 | stuff-habillage a7bc94c · stuff-mix | Lab Stuff, habillage : dans l'essayage, « Changer » sur chaque pièce portée (tête, tenue, gants, bottes) ouvre toutes les pièces du jeu que le personnage peut porter (environ 640 pour Lance au lieu de 154) : équipement de classe rangé par lignée, apparences de la boutique (skins) rangées par pack, coiffures pour la … |
| 21/10/2026 14 h 17 | github-portable 723fd4b · github-kit | Sauvegarde et relance ailleurs : le dépôt GitHub privé https://github.com/Antoinecarle/corals-2 (toutes les branches ; contenu du monde et ressources du miroir dans la branche data) explique comment relancer Corals 2 sur une autre machine, avec Docker ou Node (README.md, tools/portable/ : installation, build, lancem… |
| 21/10/2026 14 h 07 | signalements-22-24 385966e · signalements-22-24 | corrige le HUD encombré, restaure les bulles de dialogue et garde les corps visibles tant qu'ils contiennent du butin |
| 21/10/2026 14 h 02 | ground-textures b6b55dc · ground-textures | Sol des îles (world et jeu) : chaque matière a sa propre texture peinte par l'IA dans le style de l'herbe du jeu (terre, sable, roche, neige, gravier, mousse, humus, herbe sèche, vase, terre sèche), au lieu de l'herbe recolorée ; sols des biomes et milieux du composeur posés en matières, fondus par leur grain (le sa… |
| 21/10/2026 13 h 55 | player-menu 3470f74 · player-menu | Le menu des Players reste ouvert après le clic droit ; nouveau clic droit, flèche Fermer ou Échap pour quitter, invitation par simple clic. |
| 21/10/2026 13 h 50 | stuff-app be6e3b2 · stuff-app | Lab Stuff sur son domaine : https://stuff.playcorals.online/ — vraie application installable comme les autres outils (manifeste, icône Corals 2 à pastille dorée au manteau du Lab), liens vers le jeu et Corals World, index des labos et lexique à jour ; la source du Lab Stuff entre dans prod (branche Codex du 19/10 fu… |
| 21/10/2026 13 h 37 | loot-appearance eab8f99 · loot-appearance | Les pièces récupérées sur les adversaires vaincus disparaissent de leur corps ; la pose de mort est conservée. |
| 21/10/2026 13 h 29 | compte-joueur 2358057 · link | Compte du joueur dans le jeu, jamais bloquant : au bout de 10 minutes de jeu une carte « Save your adventure » propose de donner son e-mail (« Later » espace les propositions : 1, 3 puis 7 jours) ; le lien reçu valide l'adresse dans n'importe quel navigateur et le jeu le voit tout seul ; tant que ce n'est pas validé… |