| 22/10/2026 18 h 16 | hud-sculpte 1b7243d8 · hud-carved | HUD maritime sculpté : dix ornements SVG communs aux quêtes, groupes, navigation, fenêtres et combat. Accès mobiles portrait/paysage défilables, commandes tactiles préservées, options joueur épurées ; trois nouvelles planches de contrôle. |
| 22/10/2026 17 h 55 | perf-capture-31 8cccd346 · perf-capture-31 | Optimisation issue de la capture 31 : repère de quête sans lecture de mise en page à chaque image, pion caché sans animation, textures du décor préparées par lots et shaders compilés avant apparition. Mesures du décor mieux classées et téléchargement JSON des captures réparé. Gain de FPS à confirmer par une nouvelle… |
| 22/10/2026 17 h 51 | batiments-pnj 5a7a043b · batiments-pnj | Bâtiments PNJ : catégorie dédiée dans le World et le Builder des îles, atelier naval avec maître charpentier créé automatiquement, identité et habitudes variées, liens conservés quand on déplace ou refait l’atelier. Gestion du premier et du dernier habitant en direct, lexique illustré ; aucun appel IA lors des poses. |
| 22/10/2026 17 h 47 | world-native-npcs eecdf84f · world-native-npcs | World : PNJ du vrai jeu distincts des habitants et Players ; catalogue, poste, bâtiment facultatif et boutiques configurables, synchronisés dans le jeu. Prix personnalisés contrôlés par la bourse du serveur. |
| 22/10/2026 17 h 21 | hud-atlas e5e68e9 · hud-atlas | HUD Atlas des marées : cadres marine et laiton communs, navigation regroupée dans Menu, suivi de quête compact, groupes d’habitants et de joueurs distincts avec distances, modes de commande dans Réglages > Interface. Le Sac, la fiche, l’équipage et les réglages reprennent les mêmes surfaces. Réaffichage du HUD corri… |
| 22/10/2026 17 h 09 | studio-voix f643e03 · studio-voix | World : studio des voix avec 48 cartes de timbres en quatre familles, écoutes A/B, forme d’onde et spectre mesurés, volume et simulation de distance de 0 à 7 m. |
| 22/10/2026 16 h 58 | atelier-naval af53c40 · atelier-naval | Atelier naval : bâtiment génératif avec salle des plans, maître charpentier qui vit dedans, dessin sur parchemin puis esquisse et bateau 3D IA de 6 à 12 m, coque large, bibliothèque liée au joueur et coûts comptés. Ajout à Port-Brise après publication : atelier, Gustave Calfat, enseigne, chemin et terrasse ; nginx a… |
| 22/10/2026 16 h 42 | voix-diverses 19dc50c · voix-diverses | 48 timbres et 576 réactions ElevenLabs : voix aiguës pour les petits habitants, claires et médiums pour les corps ordinaires, graves pour les colosses ; identité stable et deux prises alternées par réaction. Choix du timbre dans Corals World. Réactions fortement baissées, atténuation cubique, silence à 7 mètres ; an… |
| 22/10/2026 16 h 18 | skins-preview 99d4ce0 · fix-skins-preview | Correction des skins invisibles : le chargeur commun récupère les modèles absents de la release dans le miroir DS2 du serveur. L’aperçu attend la fin de l’habillage et affiche les erreurs de chargement. Vérification réelle de 16 pièces sur les quatre corps, sans navigateur. |
| 22/10/2026 16 h 13 | sons-personnages e19b91d · sons-personnages | Corals World : onglet Sons dans la fiche du personnage, choix de six réactions, silence, volume, préécoute et création ElevenLabs réservée aux admins. Les habitants jouent ces sons dans Corals 2 avec distance et volume des voix ; leurs réglages suivent les retouches en direct sans redémarrer la scène. Six sons de ba… |
| 22/10/2026 16 h 09 | hud-conception a5aa33c · hud-directions | Dossier de conception du HUD : audit de 23 familles, trois directions visuelles et huit planches (exploration, combat, dialogue, sac, quatre formats mobiles, fondations), galerie et PDF. Maquettes uniquement : aucun remplacement du HUD jouable. Fonds illustratifs reconstitués depuis les captures, sources et prompts … |
| 22/10/2026 16 h 02 | atelier-3d 1768562 · atelier-3d | Corals World, atelier du personnage : l'aperçu 3D marche (« Aperçu indisponible : Unexpected token » venait des fichiers du jeu demandés à la racine du domaine, renvoyés maintenant sous /corals-2/) ; fenêtre bien plus grande ; plus de colonne à gauche, un onglet par sujet ; « Apparence & tenue » montre le personnage… |
| 22/10/2026 15 h 51 | beta-langue-compte 91a9096 · lang | Fenêtre bêta refaite : l'illustration du port d'Argent (style du jeu, légère animation), trois points clairs et le choix de la langue en six drapeaux dessinés en SVG (anglais = drapeau britannique ; les emoji de drapeaux s'affichent en lettres sous Windows). Un clic sur un drapeau change tout de suite la langue de l… |
| 22/10/2026 15 h 44 | perf-capture 2603ca0 · perf-capture | Signalements capture : dans Signaler (F8 ou 🐞), nouvel onglet « ⏱️ Capture (FPS) » : graphique des 20 dernières secondes, « Capturer les données » (ces 20 s et tout ce qui est dessiné) ou « Capturer en vidéo » (30 s au plus, Arrêter ou F8), option « Peser chaque élément » (≈ 15 s, l'image clignote). Sonde de perfor… |
| 22/10/2026 15 h 36 | perso-3d 534472b · perso-3d | Corals World, atelier du personnage : à gauche, toujours, le vrai personnage du jeu en 3D, animé, habillé exactement comme dans la partie (même calcul que le jeu : classe à son niveau, skin d'assemblage, pièces choisies) ; on le tourne dans tous les sens en glissant (aussi par-dessus et par-dessous), molette ou pinc… |
| 22/10/2026 15 h 15 | doublon-cours c66b83e · doublon-cours | Le doublon devient un doublon d'or : il s'achète et se revend contre de l'or au cours du jour, fixé par le serveur. 300 or au départ, puis le cours suit l'inflation (l'or créé moins l'or détruit la veille), au plus ±10 % par jour, et ne bouge pas tant que l'économie est trop petite. Change d'un clic sur le solde « o… |
| 22/10/2026 15 h 08 | atelier-skins 12e3d0b · atelier-skin | Corals World, atelier du personnage › Apparence & tenue › Skins : les quatre pièces portées en jeu (couvre-chef, haut, gants, bottes) se cliquent et se choisissent parmi tous les skins de son corps (filtres par style, costumes, recherche, « Aucun » = sa vraie tenue) ; « 🎲 Autre assemblage » change vraiment à chaque… |
| 21/10/2026 23 h 46 | photo-perso-taille badfae4 · photo-perso | Photo d'un personnage : le serveur accepte la photo jointe à « ✨ Écrire le personnage » (limite de lecture relevée pour cette seule route). nginx fait à la main : world.playcorals.online, location = /corals-2/village-api/lore/draft (3 Mo, 120 s). |
| 21/10/2026 23 h 42 | photo-perso afc04a7 · photo-perso | Corals World, zone « Ton idée » de l'atelier du personnage : « 📷 Ajouter une photo » d'une vraie personne. La photo (réduite à 1024 px dans le navigateur) part avec « ✨ Écrire le personnage » : l'IA écrit son apparence d'après ses traits (visage, cheveux, carrure, âge apparent), sans jamais l'identifier, la personn… |
| 21/10/2026 23 h 32 | perso-ia-propre 2078ea4 · perso-ia | Personnage écrit par l'IA : les textes ne commencent plus par « French: » recopié des consignes. Aucun DNS ni nginx touché. |
| 21/10/2026 23 h 28 | perso-ia 3c0283f · perso-ia | Corals World, « ✨ Écrire le personnage » : la fiche s'écrit vraiment (la réponse de l'IA était coupée, budget 1600 → 6000), l'idée entière est lue (2 500 caractères au lieu de 600) et suivie fidèlement, un nom est inventé à la place de « Nouveau personnage », l'IA écrit l'apparence physique (nouveau champ Apparence … |
| 21/10/2026 23 h 23 | report-29 793872d · report-29 | libellé localisé et sans ambiguïté pour les attaques ratées |
| 21/10/2026 23 h 17 | reports-26-28 c616c0e · reports-26-28 | créatures maintenues sur le sol, visibilité dans les bâtiments et HUD mobile paysage sans chevauchement |
| 21/10/2026 19 h 13 | skins-assemblage 0bcb0ba · skins-assemblage | Skins d'assemblage : les habitants (ceux qui peuvent entrer dans le groupe et l'équipage) portent par-dessus leur vraie tenue des skins du jeu assemblés avec logique : un style tiré de leur fiche (métier, rôle, traits, classe, poste espéré : marin, guerrier, noble, érudit, mystique, sombre, ombre, voyageur, sauvage,… |
| 21/10/2026 18 h 25 | perso-compte db733c5 · perso-compte | Le personnage est lié au compte : ce qui fait le héros (sac et équipement, niveau et XP, caractéristiques, compétences, corps, équipement de l'équipage, option Progression) est gardé sur le serveur avec la bourse. Un compte connecté retrouve son personnage sur n'importe quel appareil (repris tout de suite sur un app… |